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Minecraft Education试点项目在印尼学校教授编程和AI

微软的elevAIte Indonesia计划将Minecraft Education整合到中小学课程中,通过游戏化、协作项目教授编程、AI素养和数字素养。三所试点学校的教师使用Minecraft Education和平台内的AI代理,使编程、数学和语言课程更具情境性、视觉性和协作性。学生将这些技能应用于数字学校复制品和“重塑城市”合作等项目,并参加了区域挑战赛。

elevAIte Indonesia(微软印尼)发布于 2026年7月27日阅读 0

通过视觉/逻辑任务和AI驱动的聊天机器人,为小学生早期引入编程

未披露

三所合作学校参与Minecraft Education试点项目

未披露

学生在Minecraft可持续发展挑战赛中获得第二名和第三名

未披露

01

业务背景

微软的elevAIte Indonesia计划将Minecraft Education整合到中小学课程中,通过游戏化、协作项目教授编程、AI素养和数字素养。三所试点学校的教师使用Minecraft Education和平台内的AI代理,使编程、数学和语言课程更具情境性、视觉性和协作性。学生将这些技能应用于数字学校复制品和“重塑城市”合作等项目,并参加了区域挑战赛。

02

遇到的问题

03

AI 解决方案

04

实施结果

通过视觉/逻辑任务和AI驱动的聊天机器人,为小学生早期引入编程

三所合作学校参与Minecraft Education试点项目

学生在Minecraft可持续发展挑战赛中获得第二名和第三名

学生创建了学校的数字复制品,并加入了低排放区和传感器等创新

教师报告学生参与度提高,对编程和AI的理解加深

05

风险与边界

客户 / 负责人引述

信息来源

1 个来源

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