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借助NVIDIA Omniverse实现生产新高度

OutdoorLiving3D是一家建筑可视化公司,面临渲染时间长达8-12小时的挑战。他们采用NVIDIA Omniverse和NVIDIA RTX GPU(GeForce RTX 3090和RTX A6000),将初始项目渲染时间缩短至1.5小时以内,动画渲染仅需20分钟。团队生产力和远程协作能力得到提升,能够处理34GB点云数据并以30帧/秒渲染。

OutdoorLiving3D发布于 2026年7月27日阅读 0

初始项目渲染时间

1.5小时以内

来源披露

动画渲染时间

20分钟

来源披露

年节省生产时间

约1000小时

来源披露

01

业务背景

OutdoorLiving3D是一家建筑可视化公司,面临渲染时间长达8-12小时的挑战。他们采用NVIDIA Omniverse和NVIDIA RTX GPU(GeForce RTX 3090和RTX A6000),将初始项目渲染时间缩短至1.5小时以内,动画渲染仅需20分钟。团队生产力和远程协作能力得到提升,能够处理34GB点云数据并以30帧/秒渲染。

02

遇到的问题

OutdoorLiving3D每个项目渲染耗时8-12小时,项目积压导致团队压力巨大,每年渲染约500,000帧动画,并经常需要使用渲染农场,每次费用超过500美元。疫情后团队转向远程办公,原有协作方式无法满足高图形需求,亟需能支持实时渲染和远程协作的解决方案。

03

AI 解决方案

团队采用NVIDIA Omniverse平台(包含RTX渲染器、Omniverse Create和Omniverse View)搭配NVIDIA GeForce RTX 3090和NVIDIA RTX A6000 GPU,实现实时路径追踪渲染。通过Omniverse的Nucleus核心,设计师可以在同一场景中同时协作,直接使用Autodesk Revit、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine等现有工具,实时修改、预览和调整设计,无需额外渲染农场,大幅缩短制作时间。

04

实施结果

初始项目渲染时间1.5小时以内缩短至原来的约1/8至1/6

动画渲染时间20分钟大幅缩短,支持更快速交付

年节省生产时间约1000小时生产效率显著提升

点云数据处理能力可加载34GB点云数据并以30帧/秒实时渲染解锁大型场景实时可视化能力

05

风险与边界

未披露

客户 / 负责人引述

Omniverse will make rendering animations as trivial as sending an email.

Chris Scott · Owner and CEO, OutdoorLiving3D

信息来源

1 个来源

页面内容为结构化改写;关键结论应可追溯到以下材料。

01
NVIDIA

NVIDIA

支持:problem、solution、results、risks、implementationYear、duration、cost、roi、testimonial

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