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借助NVIDIA Omniverse实现生产新高度
OutdoorLiving3D是一家建筑可视化公司,面临渲染时间长达8-12小时的挑战。他们采用NVIDIA Omniverse和NVIDIA RTX GPU(GeForce RTX 3090和RTX A6000),将初始项目渲染时间缩短至1.5小时以内,动画渲染仅需20分钟。团队生产力和远程协作能力得到提升,能够处理34GB点云数据并以30帧/秒渲染。
初始项目渲染时间
1.5小时以内
来源披露
动画渲染时间
20分钟
来源披露
年节省生产时间
约1000小时
来源披露
01
业务背景
OutdoorLiving3D是一家建筑可视化公司,面临渲染时间长达8-12小时的挑战。他们采用NVIDIA Omniverse和NVIDIA RTX GPU(GeForce RTX 3090和RTX A6000),将初始项目渲染时间缩短至1.5小时以内,动画渲染仅需20分钟。团队生产力和远程协作能力得到提升,能够处理34GB点云数据并以30帧/秒渲染。
02
遇到的问题
OutdoorLiving3D每个项目渲染耗时8-12小时,项目积压导致团队压力巨大,每年渲染约500,000帧动画,并经常需要使用渲染农场,每次费用超过500美元。疫情后团队转向远程办公,原有协作方式无法满足高图形需求,亟需能支持实时渲染和远程协作的解决方案。
03
AI 解决方案
团队采用NVIDIA Omniverse平台(包含RTX渲染器、Omniverse Create和Omniverse View)搭配NVIDIA GeForce RTX 3090和NVIDIA RTX A6000 GPU,实现实时路径追踪渲染。通过Omniverse的Nucleus核心,设计师可以在同一场景中同时协作,直接使用Autodesk Revit、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine等现有工具,实时修改、预览和调整设计,无需额外渲染农场,大幅缩短制作时间。
04
实施结果
初始项目渲染时间:1.5小时以内(缩短至原来的约1/8至1/6)
动画渲染时间:20分钟(大幅缩短,支持更快速交付)
年节省生产时间:约1000小时(生产效率显著提升)
点云数据处理能力:可加载34GB点云数据并以30帧/秒实时渲染(解锁大型场景实时可视化能力)
05
风险与边界
未披露
“Omniverse will make rendering animations as trivial as sending an email.”
Chris Scott · Owner and CEO, OutdoorLiving3D
信息来源
1 个来源页面内容为结构化改写;关键结论应可追溯到以下材料。